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网游总量受到控制,或先动刀棋牌类游戏?

发表时间::2018-09-04 10:20出处:作者:

导读:

8月30日,教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知(下简称《方案》),其中国家新闻出版署将实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏网运营数量,探索符合国庆的适龄提示制度,采取措施限制未成年人的使用时间。

自《方案》印发后,游戏公司股价应声下跌,美股挂牌的网易股价跌超7%,创下2016年6月1日以来新低。而腾讯周五下跌4.9%,一天市值蒸发1300多亿元。

有业内人士表示,"除了总量控制外,未来还将有游戏版号配额制和游戏行业专项税,类似烟草税,据说每款游戏可能会征收35%的税款。"

那么同质化严重、粗制滥造的棋牌类游戏,是否会被首先开刀?

根据《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,游戏市场整体收入1050亿元,同比仅增长5.2%,而与过去三年21.9%、30.1%、26.7%的增幅相比,行业增长速度大幅下滑。今年游戏版号审批的暂停,如果再加即将实施的网游数量总量管控,2018年可以说是游戏行业的转折点。

不过,也且先不要妄加揣测,毕竟在《方案》中尚未透露"控制总量"是怎样一个控制法。相关人士称,这是延续广电总局四年前的管理思路。

当时,时任国家新闻出版广电总局数字出版司巡视员、副司长宋建新曾表示过"十三五"规划开局之年做大做强游戏产业,需要坚持"内容为王"的理念,广电总局正在着手组织实施"中国原创游戏精品出版工程"。

一位游戏开发者表示,此次调控应该不会对游戏市场总量一刀切,一年只批几千个版号这样子。"主要是从游戏细分市场入手,此次管控对象先是棋牌类游戏,比如德州扑克便已经销声匿迹了。"

也有相关人士表示:去年上线的新手游有近50%是棋牌类游戏,这才是"总量控制"主要调控的目标,"即使总量控制到现在存量的一半,也不会对主要厂商产生实质影响。"

不过,从另一个角度来看,无论总量控制采取什么样的标准,新增游戏门槛势必会进一步提高。

【责任编辑:饭饭】
亿乐游戏
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开发公司:深圳亿乐网络科技有限公司 主要地区:湖南长沙 主要游戏:跑得快 牛牛 发行平台:手机 更新日期:2018-07-24 官方网店:进入网站
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